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是的,时间确实不允许,这
影片的制作周期本来就异常
张,杜克没有时间可以浪费,而且他也不是那
偏执的人,无论长镜
还是剪辑,都要适合一
影片当时的实际状况,剧情本
跟摄影、声音、表演和
彩是等同的。
导演事用摄影机来讲故事的,从
到尾都是,不
是从环境的大远景到对话镜
再到单个镜
再到动作镜
再到另个大远景镜
,都是在用镜
说话的,如果要在一个镜
里把东西都讲完的话。
他们都是一
电影制作工
,所以导演要服务的是电影,而不是故事。还有一个难
在于,要让这个长镜
夺人
球。拍片的目的可不是要观众死寂般的坐在那里,不是要让他们坐在那儿等着某个人飘上来然后拍个特写。一个长镜
就像一支芭
,要
理的一秒
都不能让人觉得乏味。
镜
加长也就意味着拍摄难度以几何倍数增加,他们很轻易就说服了杜克,而且只用了一个理由…时间不允许!
照杜克的计划,开场的镜
结束时是女主角飘向广袤的太空,当她开始往远
飘的时候我,不需要设定剪辑
,摄影机可以在同一个镜
中跟着她运动,这样一来开场的两个镜
就可以合为一个镜
。
那么必须要想
办法,能把这些所有的类型都
括其中,在耗时耗力的准备中,视觉预览得到了杜克的认同,模拟打光也搞定了,整个特效团队还会再
一次技术上的视觉预览,协助杜克来决定每个镜
怎么拍,决定预览上的那些画面该如何在机械设备和灯箱上拍摄
来。
与以往不同,杜克相信长镜
能很好的把观众代
到影片当中,长镜
的关键在于
临其境。
等乔治·克鲁尼和斯嘉丽·约翰逊准备完毕,剧组拉开了拍摄的序幕,除去约翰·施瓦兹曼和四个摄影助理的拍摄外,特效组使用了IRIS机械臂来
作所有的镜
摇移,演员所有的动作时间
和镜
视角的位移,全
都是被
确计算和安排好的,这是之前编程镜
从未达到过的长度。
然后再接上另一个镜
,构成整个长镜
。如果说制造
零重力的效果还不算难的话,那么这些长镜
可就算是真正的挑战了,这是无重力下的长镜
。
不过约翰·施瓦兹曼和麦克·
森都不建议这么
,他们认为当女主角飘
去的时候是最佳剪辑
,如果这是一本书的一章,这应该是这章的最后一句话。
杜克和约翰·施瓦兹曼为此
过大量的讨论和试验。这些镜
实拍时摄影机的运动还要被动作捕捉系统记录下来,以便与CG场景相匹
。杜克希望摄影机的运动尽可能自然
畅,因此相比一帧帧
关键帧动画。
对于这样一
特殊的影片来说,能使整个画面变得更
真、更贴切、更直白。剪辑
越少,观众跟角
之间的互动就越多,好比观众在实时的观看角
所经历的一切。
两个长镜
拼接而成。前一个镜
大概有12分半钟。
他选择了在小型动作捕捉棚中使用虚拟摄影机系统,约翰·施瓦兹曼和他的四个摄影助理可以拿着这个小支架四
走动,控制摄影机参数和构图,然后对录制的轨迹
一些修改,使其更像是在零重力下拍摄的。
前几天讨论的时候,杜克想要尝试更多的摄影机运动轨迹,但约翰·施瓦兹曼和参与讨论的麦克·
森都建议他不要这么
。
无重力,也就是这个镜
棘手的地方,不只是表现零重力是棘手,长镜
本来就难,零重力也是,把他们两个加在一起,不对,他们不是加在一起,他们是相乘,事情就难上加难。