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而在这个完成的剧本中,蝙蝠侠与贝恩的矛盾,是人的矛盾。蝙蝠侠与
弹的矛盾,是
的矛盾。纵观超级英雄电影,如何摆平这三者的矛盾,耗尽编导们的脑
。
只是增加这方面的必要元素,而不是影片本
真正要实现的目的。否则,《黑暗骑士崛起》就不是一
暑期档商业片,而是一
彻底小众化的黑帮文艺片了。
他觉得无助、无奈,他在寻找一条
路,想找到他自己,想知
自己能成为怎样的一个人,然后就是《黑暗骑士》,他找到了那条
路,他变得自信成熟。
最后选择
个纳威人。放在《终结者2》,就是先炸了研究中心,再搞定T1000,最后T800自我牺牲。《黑暗骑士》的卓尔不群,就是因为通篇打破了矛盾设计的常见手法。
制造矛盾的
平,决定着电影
引观众的
平。世间矛盾,有三大层次:最
层次,理念的矛盾。中间层次,人的矛盾。最低层次,
的矛盾。比如说前两
中,蝙蝠侠与小丑、双面人、影武者联盟的矛盾,就是理念的矛盾。
由于三
曲一脉相承,基本保持了原本的面貌,但时间在变,环境在变,杜克的目光和审
也在随着改变。十年前的这个剧本,在他看来已经不能满足于这
终章的需要了。
所有电影的
法,都是制造个矛盾,丢给观众,让观众不由自主的站在矛的一边或盾的一边,自然而然被影片牵着鼻
走,导演给他看什么都乐意。
为什么没有市民质疑贝恩的统治?《复仇者联盟》里都有人选择在洛基面前不跪,吉姆·戈登的信念一下就完了吗?
为什么没有市民猜测谁手中有
弹
钮?蝙蝠侠的“不杀”大旗到底为结局贡献了多大作用?这些都是杜克需要考虑的,当然,这些都是为影片的趣味
和惊险刺激服务的。
最初级的阶段,
的工作暂时由查尔斯·罗文和安娜·普林茨负责,杜克还在对剧本
行必要的修改。这个剧本的大纲和设定是他十年前完成的,公爵工作室的编审组也早早依照大纲完成了剧本的编写。
动作场面宏大,故事情节饱满,人
格都很鲜明,所有构成一
彩大戏的要素都掌控得非常到位,缺一不可,在《开战时刻》中,观众可以看到年轻的布鲁斯·韦恩
上的悲剧
彩和他的痛苦,并由此产生的愤怒。
如今这个剧本里
本没有堪称阵营的东西存在,黑帮被消灭了,市民只是单纯的围观和尾随,警方全程是摆设,半路杀
来个
国军方在打酱油…
最常见的模式,是在不断
理
的矛盾的同时,英雄与坏人之间人的矛盾逐渐升级和消解,最后靠理念的矛盾
行主题的升华。只要
到了这一
,基本就是一
好看的电影。放在《阿凡达》,就是先阻止
拆,再杀了上校。
在所有尽可能的矛盾
上都
上理念矛盾,最后的双船博弈大
,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹,而是因为随时会有一方
钮。
而且这
电影里有五大阵营“蝙蝠侠,哈维·丹特,小丑,黑帮,市民”每个阵营都很有立场、有观
、有作为。
从一开始,杜克就下定决心让《黑暗骑士崛起》
备所有必要的惊险刺激和趣味
,这些都是一
暑期档大片必不可少的元素。
《蝙蝠侠》三
曲不同于一般的商业电影,却远远没有脱离超级英雄影片的范畴,此类电影无非打来打去,杜克要解决的问题,是为什么要打。