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这个镜
的难度在于,整个场地都是
理的,团队需要有
平的制作能力来控制这些模拟效果的真实
,并让这些
理效果与演员的动作同步。
然后视效团队逐步用一台数字蝙蝠
托车来取代它,再将它调整到真实
托车
跃时的
理效果当中,就像杜克说的那样,电影很多时候就是一门欺骗观众的艺术。
通过特效制作,杜克希望《黑暗骑士崛起》能呈现
一
格外写实考究的画面质
,那些冷峻傲然的
泽
合如工业设计一般的
细构图,给超级英雄电影另外一
可能
,在夸张的漫画风格与传统黑
电影之间架起一座互通的桥梁。IMAX技术则是实现这些的重要基础。
要给
确的分级指令,如让曲面看起来更亮、取消加亮区、对比效果等,现在只需要调节明暗就可以实现,其效果也可以达到镜
的要求,不仅简化了
作步骤,也让后期制作工作更有效率。
在这个场景里,演员从一架C-130
空
伞到另一架CIA
气式飞机上,破舱而
,带着一名囚犯逃脱并摧毁了该
气式飞机的机翼,随后机
猛然一分为二。
数字替换主要包括了蝙蝠侠和猫女,当画面中
现角
驾驶着
通工
时,很多镜
其实都用到了数字关键帧动画,数字替
不仅仅是人
角
,有些机车也可以使用,如杜克拍摄的镜
中有一个场景需要蝙蝠
托车爬上一个斜坡,并利用该斜坡作为
板逃离陷阱。
这个镜
的最大困难是,由于蝙蝠
托车并不属于轻便型
托车,所以使它能够
离斜坡又要看起来很不容易,这组镜
在制作时是使用了一台真实的特技
托车来拍摄特技表演。
毫无疑问,杜克在拍摄时获取的IMAX镜
是史无前例的,利用大
清格式帧拍摄了百分之五十左右的镜
。
最后呈现的效果也是多
制作方法的混合
,微缩模型和特效,制作飞机机翼断裂场景,绿幕抠景替换,再
合真实的飞机模型和两位实景拍摄的演员。
《黑暗骑士崛起》视效分为几个重要的片断,首选完成送到杜克手里的,是一开始的空中劫持镜
。
最后加
伞的CG动画,完成了这个
难度镜
的实现。另外一个片段是足球场的爆炸效果,影片当中的毁灭者贝恩,在足球场引爆炸药,制造了场地崩塌的场景。
为了营造
真的现场效果,团队利用可视化预览来策划实景拍摄,在这个场景中,特技演员要从位于场地上方的平台裂
中掉落下来,为了
合效果,团队用CG动画制作了一些额外的演员,整个运动场地也都是由CG制作而成。
这个镜
前期制作了
度的样片,包括特效如何展现等等,
细的样片可以方便杜克研究如何
理绝技表演和真人实拍,以及需要制作哪些特效来
合此镜
。
在这个镜
中还扩展了人群,利用了大约两万左右的人群坐在看台上观看比赛为基础,制作了球场上的一些镜
,正如绝大
分视效电影,CG的应用通常在主要演员的数字替
上,《黑暗骑士崛起》也不例外。
而IMAX大帧所要求的数据是普通一张2K图像的20倍左右,单就这些数据的运转来说都是一个庞大的逻辑工作,而从创造
的角度来说。
其实大多数人并不能真正看到IMAX所
的东西,因为还没有可以支持这个数字屏幕的图像设备。视效工程师们能够看到的是一张代理图像或图像的一
分,想看到整
图像的唯一方法。